second hand or foot down or hop
outside the grid.
• You hop into a single space with both
Hopscotch
10.5’
feet.
1.5’
You then place your marker in the
square where you will resume playing
and the next player begins.
How to win: Be the first to hop all the
way through the grid.
Hopscotch Activity Set
Ages: 6+
Players: 1+
Contents: 4 sticks of chalk, El Chavo
chalk holder & instructions
CircleScotch:
• Draw a circular layout with about one
foot between each square. Players
each start on a square, evenly spaced
from the other players.
• On “1-2-3-Go!,”everybody hop to the
next square in a clockwise direction,
and keep hopping in that direction,
trying to catch up to the player in
front of you.
• If you tag somebody from behind, the
tagged player is out. Keep hopping
and tagging until there’s only one
player left.
• If that’s you, you win! You can play this
game hopping on one foot, or jump-
ing on both feet… play it both ways!
CircleScotch & Hop ‘til ya Drop
Hopscotch:
• Use the sticks of chalk to draw a
hopscotch pattern on the ground and
number each square in order. Each
player has a marker such as a stone,
shell, etc.
• Stand at the beginning and toss your
marker in the ꢀrst square. Hop over
square 1 (you must skip any square
that has a marker in it) to square 2.
• Hop through the grid on one foot
unless there are two squares side-by-
side, then you jump landing with one
foot in each square.
• Hop to the end, jump and turn
around 180° without leaving the grid,
and hop back.
• Pause in square 2 to pick up the
marker, and hop out.
• Toss the marker in square 2, hop
through the same way, then square 3
and so on.
Watch out! You're out if:
• Your marker fails to land in the right
square.
Hop ‘til ya Drop:
• Draw squares in a circular pattern
with about two feet of space between
them.
• On “1-2-3-Hop!,”everybody hop (on
one foot) at the same time to the next
square in a clockwise direction.
• Keep saying, “1-2-3-Hop!”and
hopping together.
©2008 Fundex Games, Ltd.
P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242
• You hop on a space that has a marker
in it.
• You step on a line.
• You lose your balance when bending
• Anybody who misses the next square,
or even so much as touches their
other foot to the ground, is out.
• If you’re the last one still hopping, you
win!
MADE IN CHINA
Questions or comments? Write to us at the address above, call
1.800.486.9787 or email customerservice@fundexgames.com
In an effort to continually improve our products, items may vary
from those shown.
El Chavo™ logo and characters are trademarks of
Roberto Gómez Bolaños © All rights reserved 2004-2008.
ITEM: 2815
over to pick up the marker and put a
marcador y poner una de segunda
mano o pie o abajo salto fuera de la red.
• Usted hop en un solo espacio con
ambos pies.
Hopscotch
10.5’
1.5’
A continuación, colocar su marcador en
la plaza donde se reanudar la reproduc-
ción y el siguiente jugador comienza.
Cómo ganar: Sé el primero en saltar todo
el camino a través de la red.
Set de Rayuela y actividad
i i
Edad: 6
Jugadores: 1
Contenido: 4 ramitas de tiza, El Chavo
tiza titular e instrucciones
CircleScotch:
• Dibujar un trazado circular con alred-
edor de un pie cuadrado entre cada
una. Los jugadores comienzan en cada
una plaza, uniformemente espaciadas
de los demás jugadores.
• El "1-2-3-Go!", Todos hop a la siguiente
plaza en sentido horario, y guardar salto
en esa dirección, tratando de ponerse al
día al jugador delante de usted.
• Si la etiqueta a alguien por detrás, las
etiquetas jugador está fuera. Mantenga
la caza de marcado y hasta hay un solo
jugador de la izquierda.
• Si ese es usted, usted gana! Puede jugar
este juego saltar en un pie, o saltar en
ambos pies… jugar en ambos sentidos!
Círculo Rayuela & Hop Gota Hasta Que
Rayuela:
• Utilice los palos de tiza para dibujar una
rayuela patrón sobre el terreno y el
número cada plaza en orden. Cada
jugador tiene un marcador, como una
piedra, conchas, etc.
• Permanecer al principio y al tirar de su
marcador en la primera plaza. Hop
cuadrados más de 1 (usted debe
saltarse cualquier plaza que tenga un
marcador en él) al punto 2.
• Hop a través de la red en un pie a
menos que hay dos plazas al lado de la
otra, entonces saltar de aterrizar con un
pie en cada plaza.
• Hop hasta el final, saltar y girar en torno
a 180° sin salir de la red, lúpulo y la
espalda.
• Haga una pausa en cuadrados de 2 a
recoger el marcador, y hop.
• Mezcle el marcador en plaza 2, hop a
través de la misma manera, entonces
plaza 3 y así sucesivamente.
Watch out! Está a cabo si:
• Su marcador no a la tierra en el derecho
cuadrados.
• Usted hop en un espacio que tiene un
marcador en el mismo.
• Usted paso a una línea.
Hop gota hasta que:
• Dibuja cuadrados en un patrón circular
alrededor de dos pies de espacio entre
ellos. • El "1-2-3-Hop!", Todos hop (en un
pie), al mismo tiempo, a la siguiente
plaza en sentido horario.
• Mantenga diciendo, "1-2-3-Hop!" Y
saltar juntos.
• Cualquier persona que pierde el
próximo cuadrado, o incluso tanto
como afecta a su otro pie al suelo, está
fuera.
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• Si es el último de los cuales todavía
salto, usted gana!
ITEM: 2815
• Usted pierde su equilibrio cuando
doblarse hacia adelante para recoger el
|
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